11 октомври 2026 г.
500 милиарда токена по-късно: Декомпилиране на първоличен шутър в чист C++ чрез автономни AI агенти

Архитектура на мащабната агентна декомпилация на първоличен шутър. Снимка: Maurice Heumann Blog
В софтуерната индустрия възстановяването на оригинален сорс код от компилиран машинен файл без налични дебъг символи се смята за едно от най-изтощителните интелектуални предизвикателства. В детайлно техническо есе, публикувано в неговия блог, софтуерният инженер Морис Хойман демонстрира исторически прецедент: цялостно декомпилиране на популярен комерсиален 3D шутър обратно в чист, четим и компилируем C++ код с помощта на 500 милиарда токена и оркестрация от автономни агенти [1].




